ProjectNewStationsNfo

From TTWiki
Revision as of 19:09, 12 June 2011 by Orudge (talk | contribs) (1 revision)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

.nfo file for Project New Stations, as if it weren't already obvious.

{CODE()}

// Automatically generated by GRFCODEC. Do not modify!

// (Info version 4)

// Format: spritenum pcxfile xpos ypos compression ysize xsize xrel yrel

   0 * 4     18 00 00 00

// Project New Stations

// (C) 2004 New Stations Team - full credits list to follow

// This source is covered by the GNU General Public License (sic), version 2.1 or later.

// INFO :

   1 * 28     08 06 43 4a 30 30 53 6f 6d 65 20 73 74 61 74 69 6f 6e 73 00 47 50 4c 20 32 2e 31 00

// Station prop : 08 - type CITY, 0C - platform numb. mask, OD - platform length mask

   2 * 20     00 04 03 02 00

                08 43 49 54 59    43 39 54 59

                0C F0             F0

                0D 80             80

// 8 sprites

// 00-03 - only platform

// 04-07 - platform with overtrack build.

// 000003F3h and 000003F4h - TTD groundsprite.

   3 * 167     00 04 01 01 00

                09 08

                   F4 03 00 00  00 0B 00 10 05 0F 30 04 00 00  80

                   F3 03 00 00  0B 00 00 05 10 0F 2D 04 00 00  80

                   F4 03 00 00  00 00 00 10 05 0F 2E 04 00 00  80

                   F3 03 00 00  00 00 00 05 10 0F 2F 04 00 00  80

                   F4 03 00 00  00 0B 00 10 05 0F 36 04 00 00  06 00 0F 05 10 0A 32 04 00 00   80

                   F3 03 00 00  0B 00 00 05 10 0F 33 04 00 00  00 06 0F 10 05 0A 31 04 00 00   80

                   F4 03 00 00  00 00 00 10 05 0F 34 04 00 00  06 00 0F 05 10 0A 32 04 00 00   80

                   F3 03 00 00  00 00 00 05 10 0F 35 04 00 00  00 06 0F 10 05 0A 31 04 00 00   80

// Defining new custom layout using sprites

// 1x1, 1x2, 1x3 ...

  4 * 120     00 04 01 01 00 0E

                   01 01 02

                   02 01 02 02

                   03 01 02 02 02

                   04 01 02 02 02 02

                   05 01 02 02 02 02 02

                   06 01 02 02 02 02 02 02

                   07 01 02 02 02 02 02 02 02

                   01 02 02 00

                   02 02 02 02 00 00

                   03 02 02 06 02 00 04 00

                   04 02 06 02 02 06 04 00 00 04

                   05 02 06 02 02 02 06 04 00 00 00 04

                   06 02 06 02 02 02 02 06 04 00 00 00 00 04

                   07 02 02 06 02 02 02 06 02 00 04 00 00 00 04 00

                   00 00

// Sprites

  5 * 4     01 04 01 0A

  6 sprites/pns.pcx 114 8 09 23 42 -9 -3

  7 sprites/pns.pcx 162 8 09 27 42 -31 -7

  8 sprites/pns.pcx 210 8 09 27 42 -9 -7

  9 sprites/pns.pcx 258 8 09 23 42 -31 -3

  10 sprites/pns.pcx 306 8 09 31 42 -31 -11

  11 sprites/pns.pcx 354 8 09 31 42 -9 -11

  12 sprites/pns.pcx 402 8 09 30 42 -9 -10

  13 sprites/pns.pcx 450 8 09 35 42 -31 -15

  14 sprites/pns.pcx 498 8 09 35 42 -9 -15

  15 sprites/pns.pcx 546 8 09 30 42 -31 -10

  16 * 9     02 04 00 00 01 00 00 00 00

  17 * 8     03 04 01 00 00 00 00 00

// Names

  18 * 31     04 04 9F 01 00 C5 98 42 72 69 63 6B 20 73 69 64 65 20 70 6C 61 74 66 6F 72 6D 20 73 74 2E 00

  19 * 21     04 04 9F 01 00 C4 98 43 69 74 79 20 73 74 61 74 69 6F 6E 73 00

  20 * 15     0C 00 04 03 01 01

                08 43 49 54 59

                0C FC

                0D F0

  21 * 167     00 04 01 01 01

                09 08

                   F4 03 00 00  00 0B 00 10 05 0F 30 04 00 00  80

                   F3 03 00 00  0B 00 00 05 10 0F 2D 04 00 00  80

                   F4 03 00 00  00 00 00 10 05 0F 2E 04 00 00  80

                   F3 03 00 00  00 00 00 05 10 0F 2F 04 00 00  80

                   F4 03 00 00  00 0B 00 10 05 0F 36 04 00 00  06 00 0F 05 10 0A 32 04 00 00   80

                   F3 03 00 00  0B 00 00 05 10 0F 33 04 00 00  00 06 0F 10 05 0A 31 04 00 00   80

                   F4 03 00 00  00 00 00 10 05 0F 34 04 00 00  06 00 0F 05 10 0A 32 04 00 00   80

                   F3 03 00 00  00 00 00 05 10 0F 35 04 00 00  00 06 0F 10 05 0A 31 04 00 00   80

// Defining new custom layout using sprites

// 1x1, 1x2, 1x3 ...

  22 * 120     00 04 01 01 01 0E

                   01 01 00

                   02 01 00 00

                   03 01 00 00 00

                   04 01 00 00 00 00

                   05 01 00 00 00 00 00

                   06 01 00 00 00 00 00 00

                   07 01 00 00 00 00 00 00 00

                   01 02 00 02

                   02 02 00 00 02 02

                   03 02 00 06 00 02 04 02

                   04 02 06 00 00 06 04 02 02 04

                   05 02 06 00 00 00 06 04 02 02 02 04

                   06 02 06 00 00 00 00 06 04 02 02 02 02 04

                   07 02 00 06 00 00 00 06 00 02 04 02 02 02 04 02

                   00 00

  23 * 9     02 04 00 00 01 00 00 00 00

  24 * 8     03 04 01 01 00 00 00 00

{CODE}